základní pravidla rpg naru
Základní: Doporučujeme chodit na chat (discord /pozvánka na RPG Naru server - zde/), kde se dají domlouvat rpg a mnohé další věci. Také byste měli číst #oznámení, které se nacházejí právě na Discordu. Admini tam zapisují veškeré zásadní změny.
Pokud něco pošlete na e-mail (skrze formuláře v sekci - formuláře), tak na to nemusíte hned upozorňovat. Pokud to nebude do tří dnů vyřízené, tak se můžete zeptat, co se děje. Výjimku tvoří zasílání tréninků před koncem herního roku. Pokud posíláte víc rpg během krátké doby, raději se ujistěte, zda jejich počet sedí. Občas se stává, že formuláře nestíhají a rpg se správně neodešle.
Pokud něco pošlete na e-mail (skrze formuláře v sekci - formuláře), tak na to nemusíte hned upozorňovat. Pokud to nebude do tří dnů vyřízené, tak se můžete zeptat, co se děje. Výjimku tvoří zasílání tréninků před koncem herního roku. Pokud posíláte víc rpg během krátké doby, raději se ujistěte, zda jejich počet sedí. Občas se stává, že formuláře nestíhají a rpg se správně neodešle.
Herní rok a ovlivňování života postavy při odesílání rpg: Herní rok trvá reálně 4 týdny, kdy každý týden dojde na přidávání (viz. "přidávání"). Po 4 týdnech se svět RPG Naru posune o 1 rok. Ovlivňováním postav při odeslání rpg se myslí to, v jakém pořadí rpg odesíláte. Rpg musíte posílat na e-mail, skrze formuláře tak, aby na sebe časově/dějově navazovala. Takže pokud máte s jedním hráčem rozehranou misi, kde vaše postava přijde o ruku, a s dalším hráčem píšete rpg, kde vaše postava tu ruku už nemá, nesmíte toto rpg odeslat na e-mail dříve, než odešlete onu misi, kde se tato změna stala. Toto pravidlo lze "obejít" pouze po dohodě s adminy a v případě, že váš rpg partner zdržuje (z jakýchkoliv pochopitelných důvodů).
Přidávání - Každá postava začíná na 20 zkušenostech, 15 chakrách od každé a 20 ryo. Přidává se každou sobotu a to vždy 10 zkušeností, 10 chaker a 10 ryo. Zkušenosti, chakry a ryo můžete získat také za kvalitní rpg - čím lepší, tím větší odměna (viz. - "psaní rpg").
Neaktivita - Pokud je nějaká postava delší dobu neaktivní, tak admini mají právo danou postavu buďto úplně vymazat (trvale), případně ji mohou přesunout mezi mrtvé a vymyslet příběh, jak postava zemřela - to se však provádí jen u důležitějších postav. Pokud je neaktivní postava ranku B (Jounin) a výše, tak taková se nikdy nemaže, ale přesouvá se rovnou mezi mrtvé. Před zabitím, nebo smazáním, postavy je ale nutné prvně hráče varovat a ne to provést bez jeho vědomí.
Pravidlo pro více postav a multiúčty:
Pravidla pro více postav:
|
Multiúčty:
Multiúčty jsou povoleny pouze pokud první postava dosáhne hodnosti Tokubetsu Jounin. Pak můžete mít druhou postavu. A pokud chcete třetí postavu tak jedna z vašich postav musí dosáhnout ranku B a jedna ranku S (minimálně). Kromě toho třetí postava MUSÍ být dítě hráčské postavy! Pod touto podmínkou si můžete založit třetí postavu. Pokud má hráč jednu či více postav na pozici, Kage jedné z Velkých Vesnic, Vůdce nějaké malé či podobné povolání (pokud dané povolání spadá do této výjimky je nutné probrat s adminy) má právo na čtvrtou postavu, protože tyto povolání mohou značně omezit hratelnost a volnost daných postav a proto takový hráč může mít jednu postavu navíc nad rámec běžného limitu tří postav. Je ale důležité aby na té pozici takového povolání setrvával.. není možné získat takové povolání, založit si novou postavu a s tím povoláním pak skončit.. to není možné a bude to bráno jako zneužívání pravidla a dle toho to bude potrestané. |
cestování po světě
I cestování má svá pravidla. Nikdo, opakuji, nikdo nemá sedmimílové boty. To znamená, že kdykoliv vaše postava cestuje, kamkoliv po světě, je nutné dodržovat logická pravidla. Dejme tomu, že vaše postava žijící v Konoze, se vydá do Země Sněhu. V takovém případě vám cesta potrvá několik dní, projdete několika zeměmi a rozhodně si budete muset po cestě i párkrát schrupnout. Není tedy možné, aby vaše postava bez přestávky, během jednoho dne, byla v takto vzdálené zemi. Pokud něco takového sepíšete, je dost možné, že vám bude rpg/mise zamítnuto.
Vytvořili jsme proto takový menší odhad vzdáleností mezi hlavními vesnicemi, od kterého se můžete odrazit v přibližném určování vzdáleností. Všechny vzdálenosti jsou napsané, jakoby postava nepřetržitě kráčela, beze spánku, bez zastávky na jídlo. Výjimku tvoří plavba lodí mezi ostrovy a kontinenty. Pokud vaše postava pluje, je cestování rychlejší a vaše postava během plavby může dělat i jiné věci, než se soustředit na cestu. Proto všechny cesty do Kirigakure obsahují 2 dny plavby na moři.
Iwagakure -> Konoha = 4 dny
Iwagakure -> Kiri = 7 dní Iwagakure -> Suna = 3,5 dne Iwagakure -> Kumo = 6,5 dní |
Kirigakure -> Konoha = 4 dny
Kirigakure -> Iwa = 7 dní Kirigakure -> Suna = 6,5 dní Kirigakure -> Kumo = 3,5 dne |
Konoha -> Suna = 3 dny
Konoha -> Iwa = 4 dne Konoha -> Kumo = 5 dní Konoha -> Kiri = 4 dny |
Kumogakure -> Iwa = 7,5 dní
Kumogakure -> Konoha = 5,5 dní Kumogakure -> Kiri = 4 dny Kumogakure -> Suna = 8 dní |
Sunagakure -> Iwa = 3,5 dne
Sunagakure -> Konoha = 3 dny Sunagakure -> Kumo = 7,5 dní Sunagakure -> Kiri = 6,5 dní |
Cesta od nejvýše posazeného bodu na mapě, po ten nejnižší trvá 15 dní.
Cesta ze Země Blesků do Země Medu trvá 1 den plavby. |
Logicky, pokud cesta ze Sunagakure do Konohy trvá cca 3 dny, bude cesta z Konohy do Země Řek trvat polovinu času.
Prosíme vás, abyste cestování zmínili v každém rpg, které se koná mimo zemi, ve které vaše postava žije. Může být zmíněno na začátku, nebo na konci rpg. Není nutné udávat přesný počet dní, ale je důležité, pro větší logičnost hry, aby se vaše postava jen tak neobjevovala na určitých místech. To platí pouze v případě, že má svět označkovaný Hirashin značkami (napr.)
Jako zmínku v rpg bereme i větu typu: *Vystoupila z lodi na ostrově XXX, po dlouhé plavbě.*
Takhle málo stačí ke spokojenosti nás všech. :)
Jako zmínku v rpg bereme i větu typu: *Vystoupila z lodi na ostrově XXX, po dlouhé plavbě.*
Takhle málo stačí ke spokojenosti nás všech. :)
způsoby urychlení cestování
Urychlit cestování si můžete hned několika způsoby:
1. Postava běží.
2. Použití Kuchiyose pro pozemní přepravování (cokoliv dostatečně velkého, hlavně rychlého, co vás uveze na zádech).
3. Použití Kuchiyoce pro vzdušnou přepravu (kuchiyose s možností létat, dost velké na to, aby vás unesla na zádech, nebo v pařátech).
4. Technika dovolující postavě létat (Jinton, Ten no Juin, Ptačí Senjutsu, techniky různych klanů apod.), či se jinak přemístnovat (Hiraishin no Jutsu /technika třídy S+/, Supēsugēto /technika Jigenu/).
2. Použití Kuchiyose pro pozemní přepravování (cokoliv dostatečně velkého, hlavně rychlého, co vás uveze na zádech).
3. Použití Kuchiyoce pro vzdušnou přepravu (kuchiyose s možností létat, dost velké na to, aby vás unesla na zádech, nebo v pařátech).
4. Technika dovolující postavě létat (Jinton, Ten no Juin, Ptačí Senjutsu, techniky různych klanů apod.), či se jinak přemístnovat (Hiraishin no Jutsu /technika třídy S+/, Supēsugēto /technika Jigenu/).
sedmimílové boty
Název: Sedmimílové boty
Typ: Mýtický předmět
Hodnota: 1 000 000 000 000 000 Ryo
Lokace: Nenalezitelné
Popis: Boty, které nikdy nikdo neviděl, dokonce ani nikdy neuvidí. Tyto boty dokáží osobu bez žádných "urychlovacích technik", dostat z bodu A do bodu B rychlostí světla.
Typ: Mýtický předmět
Hodnota: 1 000 000 000 000 000 Ryo
Lokace: Nenalezitelné
Popis: Boty, které nikdy nikdo neviděl, dokonce ani nikdy neuvidí. Tyto boty dokáží osobu bez žádných "urychlovacích technik", dostat z bodu A do bodu B rychlostí světla.