Povolání
Povolání jsou rozdělena na několik sekcí a to na primární povolání, sekundární a pak speciální. Je logické, že povolání ze sekce speciální není možné mít jako primární, nebo sekundární, taková povolání jsou vždy v sekci speciální, a tak se svým způsobem jedná o speciální třetí povolání. Primární a sekundární jsou většinou stejná s menšími rozdíly ohledně popisu + jsou povolání, která mohou být jen jako primární.
Lékař
Toto povolání je možné vzít jako primární/sekundární.
Primární
Shinobi který si zvolí dráhu lékaře jakožto svou primární kariéru získává přístup k technikám z kategorie lékařských technik. Tento jedinec skvěle zvládá základní anatomii člověka a i bez chakry si velice dobře dokáže poradit s téměř jakýmkoliv zraněním. Jakmile dosáhne ranku B je schopen vyjmout s těla KG avšak není 100% jistota že tato operace bude úspěšná. Jako primární lékař má pravděpodobnost úspěchu závislou na své hodnosti B - 50%, A - 60%, S - 75%, S+ - 100%. To zda uspěl či ne určí los. Zároveň získává slevu na jedy a to ve výši 25%.
Sekundární
Shinobi který si dráhu lékaře zvolil jako sekundární kariéru získává stejný přístup k technikám jako v primárním zaměření avšak s tím rozdílem že techniky si může kupovat vždy pouze o rank níž (shinobi má rank S tak si může koupit techniky max ranku A). Není tak moc znalý lidské anatomie jako v primárním případě a tak už se může stát že se dostane do situace kdy si bez chakry už nijak neporadí. Stejně jako v primárním povolání je shinobi po dosáhnutí určitého ranku schopen vyoperovat KG avšak toto zvládne až na ranku A a i jeho pravděpodobnosti na úspech nejsou tak vysoké A - 40%, S - 50%, S+ - 75%. Úspěch určí los. Stejně jako v primárním povolání získává slevu na jedy ale oproti primárnímu povolání pouze 10%.
Primární
Shinobi který si zvolí dráhu lékaře jakožto svou primární kariéru získává přístup k technikám z kategorie lékařských technik. Tento jedinec skvěle zvládá základní anatomii člověka a i bez chakry si velice dobře dokáže poradit s téměř jakýmkoliv zraněním. Jakmile dosáhne ranku B je schopen vyjmout s těla KG avšak není 100% jistota že tato operace bude úspěšná. Jako primární lékař má pravděpodobnost úspěchu závislou na své hodnosti B - 50%, A - 60%, S - 75%, S+ - 100%. To zda uspěl či ne určí los. Zároveň získává slevu na jedy a to ve výši 25%.
Sekundární
Shinobi který si dráhu lékaře zvolil jako sekundární kariéru získává stejný přístup k technikám jako v primárním zaměření avšak s tím rozdílem že techniky si může kupovat vždy pouze o rank níž (shinobi má rank S tak si může koupit techniky max ranku A). Není tak moc znalý lidské anatomie jako v primárním případě a tak už se může stát že se dostane do situace kdy si bez chakry už nijak neporadí. Stejně jako v primárním povolání je shinobi po dosáhnutí určitého ranku schopen vyoperovat KG avšak toto zvládne až na ranku A a i jeho pravděpodobnosti na úspech nejsou tak vysoké A - 40%, S - 50%, S+ - 75%. Úspěch určí los. Stejně jako v primárním povolání získává slevu na jedy ale oproti primárnímu povolání pouze 10%.
Lovec Nukeninů
Jak už název napovídá, Ninja s takovýmto povolání se honí za nukeniny, róniny, bandity a dalšími zločinci, na jejichž hlavu je vypsaná odměna. Popis práce každého Lovce Nukeninů je jednoduchá - najít a přivést do vesnice, která na dotyčného vypsala odměnu. Zda dotyčného přivede živého, nebo mrtvého, je už vedlejší. Lovec Nukeninů stále spadá pod vesnici, ale automaticky dostává titul Okubyōna Sennina, protože Lovec Nukeninů tráví mnoho času mimo vesnici, a tak je nutné, aby měl velkou volnost. Logicky Jinchuriki a jiní důležití Ninjové pro vesnici potřebují svolení od Kageho vesnice k vykonávání tohoto povolání, vzhledem k tomu, že se ve vesnici díky tomuto povolání neukáží klidně i několik let, vzhledem k tomu, že většinu svého života tráví na cestách. Od hodnosti Jounin získávají dvojnásobek základu rpg a bonus 50% k odměně za misi -> pokud v takovém rpg/misi zabije Nukenina hodnosti aspoň Jounin (zabití musí být kvalitní). Od hodnosti Sanin dostávají trojnásobek k rpg a bonus 100% k odměně za misi -> pokud v takovém rpg/misi zabije hráčskou postavu (musí to být Nukenin). Má nárok na odměnu za zabití, či zajetí Nukenina z Bingo knížky, ale jen pokud mrtvolu, nebo zajatého Nukenina dovede do vesnice, která na něj vypsala odměnu.
Mučitel
Toto povolání je možné vzít jako primární/sekundární.
Primární
Při volbě své primární kariéry jakožto mučitel shinobi získává vědomosti velice účinných výslechových a mučících metod které kolikrát mohou být označovány až za barbarské. K těmto vědomostem se dostane po absolvování velice těžkého tréningu kdy on sám bude opakovaně mučen ať už fyzicky nebo psychicky. Opakovaně je při tomto zaškolení podrobován i genjutsu což má taky za následek to že pobyt v různých genjutsu pro něj není takovým problémem (Odolnost proti Genjutsu +10). I s těžkým zraněním je mučitel stále schopen bojovat na velice dobré úrovni jelikož pro ně bolest je něco co je jen tak nezastaví. Při tomto povolání získávají pasivní atribut do Výdrž a to ve výši 2 bodů.
Sekundární
Když shinobi zvolí svou sekundární dráhu jakožto mučitel tak je podrobován taky mučení avšak nedokáže ho snášet tak dobře jako v primárním zaměření. Stále bude zranění na bojišti snášet lépe než normální jedinec ale i tak silnější zranění už pro něj budou stejnou překážkou jako pro normálního shinobiho. Pobyt v genjutsu snáší o něco lépe než normální shinobi ale pořád to nedosahuje toho jak tyto pobyty snáší primární mučitel (Odolnost proti Genjutsu +5). Taktéž získává pasivní bonus do Výdrž a to ve výši 1 bodu.
Primární
Při volbě své primární kariéry jakožto mučitel shinobi získává vědomosti velice účinných výslechových a mučících metod které kolikrát mohou být označovány až za barbarské. K těmto vědomostem se dostane po absolvování velice těžkého tréningu kdy on sám bude opakovaně mučen ať už fyzicky nebo psychicky. Opakovaně je při tomto zaškolení podrobován i genjutsu což má taky za následek to že pobyt v různých genjutsu pro něj není takovým problémem (Odolnost proti Genjutsu +10). I s těžkým zraněním je mučitel stále schopen bojovat na velice dobré úrovni jelikož pro ně bolest je něco co je jen tak nezastaví. Při tomto povolání získávají pasivní atribut do Výdrž a to ve výši 2 bodů.
Sekundární
Když shinobi zvolí svou sekundární dráhu jakožto mučitel tak je podrobován taky mučení avšak nedokáže ho snášet tak dobře jako v primárním zaměření. Stále bude zranění na bojišti snášet lépe než normální jedinec ale i tak silnější zranění už pro něj budou stejnou překážkou jako pro normálního shinobiho. Pobyt v genjutsu snáší o něco lépe než normální shinobi ale pořád to nedosahuje toho jak tyto pobyty snáší primární mučitel (Odolnost proti Genjutsu +5). Taktéž získává pasivní bonus do Výdrž a to ve výši 1 bodu.
Sensei
Sensei je takový Ninja, který má už nějaké zkušenosti jako Ninja, a tak se na tuto dráhu povolání dávají většinou Ninjové, kteří jsou už na hodnosti aspoň Jounin. Toto povolání má dvě různé odvětví, první je Sensei na akademii, který vyučuje malé studenty a připravuje je na jejich život Ninji dokud nesplní Geninské Zkoušky. Pokud se Sensei dá na dráhu Senseie v Akademii už jen výjimečně opouští vesnici, protože se musí věnovat většinu svého času studentům během výuky v akademii. Druhé odvětví tohoto povolání je přijmout tým tří Geninů, o které se stará (jejich trénink a tak). Sensei se o své podřízené takto stará i na misích a dává pozor na to ať jsou schopni týmové práce, jakmile nějaký člen jeho týmu dosáhne hodnosti Jounin, tak už nespadá pod jeho tým. Za výuku v akademii Ninja dostává dvojnásobek hodnocení a za rpg o tréninku se svými podřízenými v týmu dostává Sensei dokonce trojnásobek hodnocení.
Stopař
Toto povolání je možné vzít jako primární/sekundární.
Primární
Stopař je shinobi který je schopen skvěle sledovat stopy po ostatních shinobi nebo proti zvířatům. I bez chakry jsou skvělými stopaři a i z normální stopy dokáží určit užitečné informace. Jakmile se shinobi rozhodne pro toto povolání tak získává přístup ke stopařským technikám. K tomuto shinobimu je velice těžké se nepozorovaně přiblížit jelikož jeho smysly jsou na takové úrovni že i podvědomě kolem sebe cítí chakru a přítomnost lidí. Tato podvědomá schopnost dosahuje oblasti kolem shinobiho do vzdálenosti 4 metrů. Na ranku Tokubetsu Jounin získávají techniku Kagura Shingan.
Sekundární
Stopař který se rozhodne věnovat se dráze stopaře jakožto sekundární povolání získává také přístup k technikám jako v primárním případě avšak tyto techniky si může pořídit až když je rank nad rankem této techniky (Shinobi má rank A tudíž si může zakoupit techniku ranku B). Stále jsou skvělými stopaři avšak ne tak dobří jako primární, nedokáží ze jedné stopy vyčíst takové množství informací jako primární stopaři. Taktéž podvědomě cítí okolní chakru a přítomnost avšak pouze do vzdálenosti 1,5 metru. Na hodnosti Jounin získávají techniku Kagura Shingan.
Primární
Stopař je shinobi který je schopen skvěle sledovat stopy po ostatních shinobi nebo proti zvířatům. I bez chakry jsou skvělými stopaři a i z normální stopy dokáží určit užitečné informace. Jakmile se shinobi rozhodne pro toto povolání tak získává přístup ke stopařským technikám. K tomuto shinobimu je velice těžké se nepozorovaně přiblížit jelikož jeho smysly jsou na takové úrovni že i podvědomě kolem sebe cítí chakru a přítomnost lidí. Tato podvědomá schopnost dosahuje oblasti kolem shinobiho do vzdálenosti 4 metrů. Na ranku Tokubetsu Jounin získávají techniku Kagura Shingan.
Sekundární
Stopař který se rozhodne věnovat se dráze stopaře jakožto sekundární povolání získává také přístup k technikám jako v primárním případě avšak tyto techniky si může pořídit až když je rank nad rankem této techniky (Shinobi má rank A tudíž si může zakoupit techniku ranku B). Stále jsou skvělými stopaři avšak ne tak dobří jako primární, nedokáží ze jedné stopy vyčíst takové množství informací jako primární stopaři. Taktéž podvědomě cítí okolní chakru a přítomnost avšak pouze do vzdálenosti 1,5 metru. Na hodnosti Jounin získávají techniku Kagura Shingan.
Vědec
Toto povolání je možné vzít jako primární/sekundární.
Primární
Kariéra vědce je zajímavou v tom že tomu kdo jí zvolí dává obrovské možnosti jakým směrem se vydat. To co bude vědec zkoumat je čistě na něm avšak pořád musí počítat s tím že pokud zabrouzdá do některých odvětví tak ho může vesnice nebo ostatní velice rychle zavrhnout a odmítat jej. Hlavní výhodou vědce je to že velice dobře rozumí slabinám a silným stránkám technik nižšího ranku než je on sám avšak to pouze u technik z kategorie základní. U elementárních jutsu skvěle chápe jak techniky fungují pouze u elementů které sám vlastní. Shinobi který si tuto primární cestu zvolil také získává slevu na jedy a to ve výši 25%. Jednou za svou kariéru si může objednat techniku o rank výš než je on avšak nevztahuje se to na techniky ranku S+.
Sekundární
Stejně jako u primárního povolání je záběr zájmu neomezený a je pouze na shinobim jakou cestou výzkumu se vydá. Pořád si musí dávat pozor čím se zabývá jelikož jsou věci které budou ostatní lidé považovat za neetické. Stejně jako v primárním případě dobře rozumí slabinám a silným stránkám technik které jsou aspoň o 2 ranky níž než je on (shinobi má rank A tím pádem rozumí technikám C/B a níž). Oproti primárnímu vědci však přichází o tuto výhodu u elementárních jutsu. Také získává slevu na jedy a to ve výši 10%. Jednou za svou kariéru si může objednat techniku o rank výš než je on avšak nevztahuje se to na techniky ranku S+. Pro zakoupení takového jutsu musí zaplatit navíc 25% ceny tohoto jutsu.
Primární
Kariéra vědce je zajímavou v tom že tomu kdo jí zvolí dává obrovské možnosti jakým směrem se vydat. To co bude vědec zkoumat je čistě na něm avšak pořád musí počítat s tím že pokud zabrouzdá do některých odvětví tak ho může vesnice nebo ostatní velice rychle zavrhnout a odmítat jej. Hlavní výhodou vědce je to že velice dobře rozumí slabinám a silným stránkám technik nižšího ranku než je on sám avšak to pouze u technik z kategorie základní. U elementárních jutsu skvěle chápe jak techniky fungují pouze u elementů které sám vlastní. Shinobi který si tuto primární cestu zvolil také získává slevu na jedy a to ve výši 25%. Jednou za svou kariéru si může objednat techniku o rank výš než je on avšak nevztahuje se to na techniky ranku S+.
Sekundární
Stejně jako u primárního povolání je záběr zájmu neomezený a je pouze na shinobim jakou cestou výzkumu se vydá. Pořád si musí dávat pozor čím se zabývá jelikož jsou věci které budou ostatní lidé považovat za neetické. Stejně jako v primárním případě dobře rozumí slabinám a silným stránkám technik které jsou aspoň o 2 ranky níž než je on (shinobi má rank A tím pádem rozumí technikám C/B a níž). Oproti primárnímu vědci však přichází o tuto výhodu u elementárních jutsu. Také získává slevu na jedy a to ve výši 10%. Jednou za svou kariéru si může objednat techniku o rank výš než je on avšak nevztahuje se to na techniky ranku S+. Pro zakoupení takového jutsu musí zaplatit navíc 25% ceny tohoto jutsu.
Voják
Popis: Speciálně cvičení Ninjové, kteří se trénují primárně pro souboj s jinými Ninji a pro jejich likvidaci. Každý voják musí mít aspoň základní taktické a strategické dovedností pro vyhodnocení různých bojových situací a vymýšlení strategií. Každá vesnice, ať už malá, nebo velká, obsahuje Ninji s tímto povolání. Voják nemusí plnit jen úlohu boje během války, ale má své úlohy i během neválečného období. Každý voják začíná na hodnosti pěšák. Vojáci této hodnosti pouze plní rozkazy, které jim jsou zadány buď vojáky vyšších hodností, nebo samotným vůdcem vesnice (Kagem). Pěšáci jsou většinou nasazováni do klasických misí společně s Ninji, během kterých mohou nabrat zkušenosti v boji proti jiným Ninjům. Nicméně dá se říct, že takový voják (pěšák) funguje úplně totožně jako normální Ninja s tím rozdílem, že je lépe trénovaný na samotné boje a zabíjení. Pěšák, který postoupí na hodnost Jounin se může ucházet o post kapitána, nicméně každá vesnice má nárok na to mít maximálně 6 kapitánů! Pokud už bude stav kapitánů plný, tak je možné se s jedním z nich o tento post utkat a při výhře může daného kapitána nahradit v jeho funkci -> ale musí k tomu dát souhlas velitel vesnice (Kage). Kapitáni plní důležitější mise, než pěšáci. Například dohlížení nad misemi vyšších priorit, nebo při jejich samotném plnění. Kromě toho může také plnit dlouhodobé, nebo krátkodobé infiltrační mise s různým cílem ať už cíl jako zjištění různých informací, nebo krádež určitých věcí a tak podobně (fantazii se meze nekladou). Dlouhodobá infiltrační mise se už většinou rozděluje na několik rpg, a tak má kapitán během této mise možnost plnit ji samostatně, což normálně není možné. Nicméně tato sada infiltračních misí musí být kvalitní a dlouhá (minimálně 1.000 slov na každé rpg). Kapitáni mohou plnit i eliminační mise (jako nájemný vrah, ovšem vraždí pro vesnici ne pro jednotlivé osoby). Kapitán dostává jednorázovou trvalou slevu ke každé chakře +2. Jakmile kapitán prokáže své kvality velkou silou, kterou prokáže oficiálním zápasem proti jednomu z generálů, kterých je ve vesnici jen omezené množství (3), může generála, ktorého v souboji porazí, nahradit v jeho funkci (Npc hraje Admin). Pro možnost stát se generálem je nutné dosáhnout hodnosti aspoň Shinobigashira. Generál plní již ty nejdůležitější a nejnáročnější úkoly, ať už jako doprovod velmi významných osob z bodu A do bodu B, nebo jejich samostatné strážení (opět záleží na fantazii hráče). Vojáci této hodnosti mají již i velkou politickou moc a mohou mluvit do vedení vesnice (co se týče bezpečnosti a vojenských akcí). Voják hodnosti generál získá jednorázovou a trvalou slevu +3 chakry od každé. Existuje ještě nejvyšší hodnost a tou je vrchní generál a na tuto hodnost se dá dostat velmi těžce, protože někoho takového určuje pouze samotný Kage, či vůdce vesnice z existujících generálů. Generál samozřejmě může tuto pozici odmítnou z mnoha důvodů, například že mu více sedí práce v terénu. Vrchní generál se totiž již neúčastní misí, ale pouze mise svým vojákům zadává a podobně, jedná se o pravou ruku Kageho během válečného období, který je velmi důležitý. Vrchní generál může být jen jeden a podmínkou pro jeho zvolení je mít rank S+ -> Vrchní generál získá jednorázovou slevu na chakry +3 od každé. Označení Hodností: Každá Každá vojenská hodnost nese nějaké označení a tím je tetování, které vypadá jako taková šipka. Vyšší hodnost = více takových šipek. Pěšák bude mít takovou šipku jen jednu a Vrchní Generál bude mít 4. Kromě toho tetování obsahuje unikátní inkoust, který se používá pouze pro toto tetování a to takový, že pokud Ninja do tetování vloží trochu chakry, modře se rozzáří, to proto, aby se dalo zamezit padělání tohoto tetovaní kvůli možné infiltraci -> příklad jak by tetování mohlo vypadat (odkaz). Tato tetování se dají dálkově vyřadit, a tak už nebudou obsahovat chakru ale budou z nich obyčejná tetování.
Žoldák
Ne moc běžné povolání mezi normálními Ninji, které nemá jasnou náplň práce. Ninja, který se rozhodne stát žoldákem, plní všemožné úkoly. Oficiálně mu úkoly bude zadávat rodná vesnice, ale ta nedává úkoly pro žoldáky -> mise od vesnice nemají s žoldáky nic společného. Nicméně každý žoldák má možnost přijímat osobní zakázky, jakéhokoliv druhu. Může se jednat o úkoly jako je třeba něčí ochrana, doprovod, eskorta, nájemná vražda, různé krádeže a cokoliv dalšího, co by si zadavatel jen mohl přát (stačí jen zapojit představivost). Je pouze na daném žoldákovi zda zakázku přijme, nebo ne, nicméně jedno mají všichni žoldáci společné, a tím je nutnost, aby žadatel úkolu zaplatil za daný úkol a cenu si většinou určuje sám žoldák. Toto povolání je nejčastější u lidí, co se pohybují ve zločineckém podsvětí (Nukeninů), ale mohou ho mít i Ninjové, kteří jsou součástí vesnice. Ninja za plnění úkolu, který je spojen s tímto povolání, dostane dvojnásobné hodnocení za rpg. Jsou i zakázky, za které žoldák dostane 3x hodnocení, ale musí se jednat o zakázky týkající se jiných hráčských postav, nebo důležitých Npc jako například eliminace hráče, Kageho nebo Nukenina z Bingo Knížky (nicméně nemá nárok na odměnu za jeho hlavu). Pokud mají oficiální misi nějak spojenou se žoldáckou zakázkou, kdy v misi plní kromě zadání mise třeba i sekundární cíl, který je zadání úkolu od nějakého klienta, tak za takovou misi má Ninja nárok na bonus 50% Rya za misi navíc -> za misi ranku B dostane místo 20ti Ryo celých 30 ryo.
Speciální Povolání
Speciální sada povolání, nepočítá se mezi primární nebo sekundární, ale zase je možné mít pouze jedno takové „speciální“ povolání. Například je možné mít primárně Vědce, Sekundárně lékaře a jako speciální mít třeba povolání První Raikage.
Anbu
Popis: Jednotky Anbu se řadí mezi nejsilnější ve vesnici. Plní důležité mise a ve vesnici mají velký respekt. Mají tajné jméno, které používají v práci, a také nosí masku -> takže kromě Kageho nikdo nezná skutečnou identitu Anbu. Lze se jím stát na hodnosti Sanin, případně i na hodnosti Jounin, ale v takovém případě musí admini odhlasovat, že je dostatečně silný. Techniku Jisatsu, získává člen Anbu automaticky a zdarma -> Ninja začíná jako člen Anbu, ale na ranku S se může zařadit jako kapitán Anbu. Je potřebné, aby Ninja vlastnil druh Jutsu Fuinjutsu.
Kage
Popis: Postava vládne jedné z pěti velkých vesnic - podle toho se také určuje předpona u slova „Kage“. Iwa -> Tsuchikage, Kiri -> Mizukage, Konoha -> Hokage, Kumo -> Raikage a Suna -> Kazekage. Při jmenování do funkce radou si může vybrat 2 jutsu jeho, či nižší třídy, případně 1 jutsu vyšší třídy zdarma, pokud na něj splňuje podmínky + získá titul a navíc ještě získá slevu na veškerá Fuinjutsu 50%. Postava musí být rank S (minimálně) a Feudální Pán musí dotyčného do postu zvolit v případě, že současný Kage zemře a bude se provádět výběr nového. Dále získá právo vstoupit do rpg každému kdo se nachází ve vesnici kde vládne, ovšem musí to mít herní opodstatnění. Dále získá jednorázově 10 bodů atributů k rozdělení a možnost vytvořit si jedno Jutsu či Specializaci bez nutnosti hrát rpg. Ovšem není možné aby dotyčný tuto pozici opustil, zavazuje se že na pozici setrvá minimálně 10 let.. pokud jeho postava nezemře dřív. Také má možnost zvolit si z řad hráčů Stráže Kage nebo si vytvořit vlastní NPC -> potřebný rank S+.
Kovář
V ruce kladivo a celé dny u výhně. I shinobi se může stát kovářem a vyrábět si vlastní výbavu či legendární vybavení. Povolání kovář přidává nový atribut a tím je kovářství. Shinobi s povoláním kováře je schopen vytvářet ať už malé, střední, velké nebo legendární vybavení pokud jeho schopnosti (atributy) jsou dostatečně vysoké. Samurajové toto povolání získávají automaticky a nezabírá jim slot speciálního povolání.
Oinin
Jedná se o speciální odnož Ninjů z Anbu, kteří se zaměřují primárně na lovení Nukeninů, dezertérů a dalších osob ze své vlastní vesnice. Nejsou jako Lovci Nukeninů, kteří loví každého zločince, na kterého je vypsaná odměna, ale pouze ty, kteří pocházejí z jejich vesnice (takže Oinin z Kirigakure chytá jen Nukeniny z Kirigakure). Jejich chytání je ale rozdílné než u Lovců Odměn, Oinin dotyčnou osobu úplně vymaže. Každý Oinin zabitému cíli vezme hlavu jako důkaz pro vesnici a tělo úplně zničí -> většinou kremací (zpopelněním). Toto povolání vzniklo proto, aby se zajistilo, že tajemství vesnice nebude vyzrazeno (jako různé slabiny nebo klanové techniky a další). Za eliminaci Nukenina z bingo knihy své vesnice, nebo ze spojenecké vesnice, má Oinin odměnu, která je vypsaná na jeho hlavu, ale na rozdíl od Lovce Nukeninů dostane o 25% více odměny toho Nukenina. Pokud se chce Ninja stát Oininem, musí se nejdříve stát členem Anbu a vykonávat povolání Anbu aspoň 3 roky. Za rpg o eliminaci Nukenina ze své vesnice (i kdyby šlo o vlastní Npc), nebo ze spojenecké vesnice, Oinin dostane dvojnásobné hodnocení, a pokud by šlo o misi, tak dostane o 75% více Ryo. Vzhledem k popisu práce Oinin automaticky získává titul Okubyōna Sennin.
Rada Starších
Popis: Shinobi s velkou politickou mocí ve vesnici. Jsou to velice významní lidé, kteří mají právo zasahovat do věcí a změn vesnice, odsouhlasit, či vyvrátit Kageho rozhodnutí. Jejich postavení jim ale moc neumožnuje trávit čas mimo vesnici. Po přijetí do rady Starších si může vybrat techniku třídy S, kterou dostane za polovinu ceny. Při koupi techniky má také slevu 2 chakry každého typu. Při zabití Kageho si může automaticky zažádat o post Kage. Minimální hodnost pro tuto funkci je Sanin + musí být starší než 50 let (minimálně). Pro možnost dostat se do rady starších je nutné, aby Ninja byl nějak významný pro vesnici a něčeho velkého za svůj život dosáhl -> každá vesnice má 3 členy rady starších (malá vesnice 2).
Stráž Kage
Popis: Stráž Kageho má speciální práci, kdy musí ochraňovat hlavu vesnice. Musí mít neustále připraven a musí být velmi silný a většinu času tak musí trávit se svým Kagem. Zpravidla je, že stráž si volí samotný Kage a vybírá si jen takové lidi, kterým skutečně věří. Každý Kage má nárok na 1 strážce -> může si zvolit hráče, nebo si vytvořit vlastní Npc. Každý strážce musí být ochoten za svého Kageho položit život, aby ho zachránil. Strážce Kage získá nárok na techniku ranku S+ navíc (mimo sloty). Tudíž Strážce Kage může vlastnit až 4 techniky ranku S+. Za Rpg se svým Kagem strážce dostává dvojnásobek hodnocení rpg.
Vojenská Policie
Popis: Jak už název napovídá, jedná se o skupinu lidí, kteří mají za úkol udržet pořádek uvnitř vesnice. Mají pravomoce, které překračují pravomoce obyčejných Ninjů a mohou je tak zavřít, ale nesmí své pravomoce zneužívat (někteří to ale dělají). Různě hlídkují a starají se, aby nikdo neporušoval nějaký zákon, většina lidí policisty nemá v lásce a odsuzují je. Tudíž je zcela jasné, že účelem vojenské policie je udržovat zákon ve vesnici. Za žádných okolností nemají policisté pravomoc zatknout členy Anbu bez rozkazu, protože Anbu se přímo zodpovídá Kagemu vesnice. Policista se dá poznat podle symbolu, který nosí tak, aby byl dobře vidět. Policista neopouští vesnici (jen výjimečně). Když Ninja s tímto povolání bude psát rpg jak se věnuje tomuto povolání, tak za něj dostane dvojnásobnou odměnu v hodnocení (nikoliv za mise). Musí se ovšem jednat o kvalitní rpg a nikoliv o obyčejná a krátká rpg, jen aby jich dotyčný měl co nejvíc s větším hodnocením.
Samuraj
Popis: Neslouží své vesnici, nýbrž Vůdci Samurajů, nebo Feudálnímu pánovi. Jsou velmi zdatní v boji se zbraněmi, ať jsou jakékoliv. Jejich primární zbraní je katana (většinou). Udržují si jistou neutralitu a díky tomu mohou navštěvovat jakoukoliv zemi a vesnici - samozřejmě s pověřením svého pána. Nedá se kombinovat s povoláními týkající se přímo vesnice, či nějaké organizace (Anbu, Root a tak) -> tedy v případě pokud se mu nějak nepodaří opustit samuraje a vrátit se do vesnice, v takovém případě bude dotyčný něco jako Ninja/Samuraj - ovšem Vůdce Samurajů je tvrdě proti tomu, aby se Samuraj vrátil do své vesnice jako Ninja. Ten, co se chce stát Samurajem, musí odehrát rpg o tom, jak ho přijme Vůdce samurajů do učení, po nějaké době následně nějaký feudální pán (může se jednat i o feudálního pána jedné z malých Zemí). Samuraj ovšem nespadá pod vesnici a pod Kageho a tudíž v ní ani nežije a neplní pro ni žádné mise. Pokud zbrojíř přijde o svého pána, stává se z něj buďto Rónin, nebo se vrací opět do pevnosti samurajů. Jako Rónin je naprosto volný a může si najít jiného pána, ale nemusí a může zůstat jako Samuraj bez pána. Samurajové mají vlastní techniky, k tomu, aby je Samuraj mohl používat, potřebuje trénink a cvik. Nejlépe se je naučit ještě za pobytu v Pevnosti, jelikož ve službě již nebude možnost si techniky natrénovat. (Kodex Samurajů). Rónin - Rónin je samuraj, který přišel o svého pána, či se jinak odtrhl od společenství v pevnosti a odmítá přijmout pána. Je to v podstatě Nukenin, nespadá pod vesnice, pokud spáchal trestný čin, je na něj vypsaná odměna jako za Nukenina, nicméně pokud někdo takového Rónina chytí, musí jej odvézt do Pevnosti, kde bude souzen Vůdcem. (pokud se Samuraj stane Róninem, získá titul Rónin). Samurajové mají i vlastní systém hodností a postupu na určitou hodnost, také jsou označení praporkem (něco jako čelenka se znakem vesnic), který musí mít neustále u sebe a prokazovat se jím při vstupu do vesnic, i některých zemí. Pro možnost vybrat si toto povolání je nutné, aby dotyčný vlastnil druh Jutsu: Kenjutsu.