Hiruton
Vrození Majitelé: Togai Ōmonari
Implantovaní Majitelé:
Popis: Vlastník tohoto Doujutsu dokáže ovládat chakru v její nejmystičtější podobě, díky čemuž dokáže tvořit velmi účinné bariéry a jeho pečetě jsou zároveň mocnější i efektivnější = Fuinjutsu uživatele a jiné bariérové techniky jsou silnější o 25 bodů pokud jsou vytvořeny mystickou chakrou. Podle legend jsou vlastníci Hirutonu vzdálení potomci kněžky ze Země Démonů, která tuto mystickou moc používala na pečetění zlých duchů ničících zemi. Vzhled tohoto Doujutsu je velmi unikátní, vzhledem k tomu že celé oko po aktivaci Doujutsu nabere fialovou barvu a je schopno vidět chakru jako takovou (ovšem jen její obrys). Hiruton je přímo spojen se schopností, která dovoluje uživateli nahlédnout do budoucnosti. Mystickou chakru Hirutonu nelze pohltit pomocí Meitonu. Tato mystická chakra je uložena zvlášť od normální chakry a Ninja ji má stejného množství jako té normální. Na techniky Hirutonu nelze používat žádnou jinou chakru, pouze tu mystickou a je potřeba pro manipulaci s mystickou chakrou mít aktivní Doujutsu bez toho nelze užívat techniky Hiruton a manipulovat s jeho chakrou jako takovou. Techniky Yashiro no Fūin a Omamori Gokuin: Houmen nemohou používat implantovaní uživatelé.
Implantovaní Majitelé:
Popis: Vlastník tohoto Doujutsu dokáže ovládat chakru v její nejmystičtější podobě, díky čemuž dokáže tvořit velmi účinné bariéry a jeho pečetě jsou zároveň mocnější i efektivnější = Fuinjutsu uživatele a jiné bariérové techniky jsou silnější o 25 bodů pokud jsou vytvořeny mystickou chakrou. Podle legend jsou vlastníci Hirutonu vzdálení potomci kněžky ze Země Démonů, která tuto mystickou moc používala na pečetění zlých duchů ničících zemi. Vzhled tohoto Doujutsu je velmi unikátní, vzhledem k tomu že celé oko po aktivaci Doujutsu nabere fialovou barvu a je schopno vidět chakru jako takovou (ovšem jen její obrys). Hiruton je přímo spojen se schopností, která dovoluje uživateli nahlédnout do budoucnosti. Mystickou chakru Hirutonu nelze pohltit pomocí Meitonu. Tato mystická chakra je uložena zvlášť od normální chakry a Ninja ji má stejného množství jako té normální. Na techniky Hirutonu nelze používat žádnou jinou chakru, pouze tu mystickou a je potřeba pro manipulaci s mystickou chakrou mít aktivní Doujutsu bez toho nelze užívat techniky Hiruton a manipulovat s jeho chakrou jako takovou. Techniky Yashiro no Fūin a Omamori Gokuin: Houmen nemohou používat implantovaní uživatelé.
Omamori
Potřebná hodnost: Chuunin
Cena: 70 Ryo
Popis: Unikátní rolnička, pomocí které uživatel čerpá a využívá svou mystickou chakru na techniky Hirutonu.
Cena: 70 Ryo
Popis: Unikátní rolnička, pomocí které uživatel čerpá a využívá svou mystickou chakru na techniky Hirutonu.
Aktivace Hirutonu
Potřebná hodnost: Chuunin
Potřebná chakra: 25 Ninjutsu, 25 Element, 25 Taijutsu, 25 Genjutsu
Potřebné: Rpg o probuzení
Náročnost na chakru: 0,5 Bodů za odpis
Popis: Ninja po probuzení Hirutonu je schopen vidět chakru jako auru kole objektu který chakru obsahuje a u různého druhu chakry má aura různou barvu, obyčejná chakra má třeba světle modrou a Bijuu zase takovou červeno-oranžovou. Dodatek: Pokud chce Ninja používat mystickou chakru Hirutonu je nutné mít aktivní své Doujutsu, pokud ho nemá aktivní není schopen ji žádným způsobem používat ani s ní manipulovat.
Druh: Doujutsu (Nejsou nutné pečetě)
Potřebná chakra: 25 Ninjutsu, 25 Element, 25 Taijutsu, 25 Genjutsu
Potřebné: Rpg o probuzení
Náročnost na chakru: 0,5 Bodů za odpis
Popis: Ninja po probuzení Hirutonu je schopen vidět chakru jako auru kole objektu který chakru obsahuje a u různého druhu chakry má aura různou barvu, obyčejná chakra má třeba světle modrou a Bijuu zase takovou červeno-oranžovou. Dodatek: Pokud chce Ninja používat mystickou chakru Hirutonu je nutné mít aktivní své Doujutsu, pokud ho nemá aktivní není schopen ji žádným způsobem používat ani s ní manipulovat.
Druh: Doujutsu (Nejsou nutné pečetě)
Hikari no Hogo-kyū
Potřebná hodnost: Chuunin
Potřebné: Omamori
Náročnost na chakru: 2 Body za odpis
Potřebné chakry: 20 Ninjutsu, 18 Genjutsu
Popis: Uživatel kolem sebe vytvoří zářivou auru, která potlačuje negativní účinky (únava, bolest). Od hodnosti Jounin je možné sebe nebo spojence aurou chránit i před fyzickými útoky. Síla této ochranné aury zadrží většinu fyzických útoků pokud není útok silnější jak 30 bodů síly - nezadrží Ninjutsu útoky a podobně.
Druh: Ninjutsu
Potřebné: Omamori
Náročnost na chakru: 2 Body za odpis
Potřebné chakry: 20 Ninjutsu, 18 Genjutsu
Popis: Uživatel kolem sebe vytvoří zářivou auru, která potlačuje negativní účinky (únava, bolest). Od hodnosti Jounin je možné sebe nebo spojence aurou chránit i před fyzickými útoky. Síla této ochranné aury zadrží většinu fyzických útoků pokud není útok silnější jak 30 bodů síly - nezadrží Ninjutsu útoky a podobně.
Druh: Ninjutsu
Shōrai no Me
Potřebná hodnost: Tokubetsu Jounin
Potřebné:/
Náročnost na chakru: Nic
Potřebné chakry: 35 Genjutsu, 30 Ninjutsu
Popis: Majitel Hirutonu získává pasivní schopnost která mu poskytuje vyvrátit svou vlastní smrt. Pokud Ninja zemře tak tak má následně možnost do svého příspěvku napsat, že celé rpg bylo pouhým nahlížením do budoucnosti (vizí) Ninji a tudíž rpg se nikdy nestalo ale uživatel Hirutonu, který techniku použil bude mít stále znalosti z toho co viděl. Nicméně není to tak že Ninja v rpg zemře a hráč napíše že to byla vize která se mu ukázala třeba 5 dní před tím rpg, existuje pevně daný počet času o který se „vrátí“ nebo ze kterého prostě má svou vizi. Tokubetsu Jounin se v případě smrti vrátí o 1 hodinu zpět před svou smrtí, Jounin se vrátí o 2 hodiny, Sanin o 3 hodiny, Shinobigashira o 4 hodin a Kage má své vize o 5 hodin dříve než se vize může vyplnit pokud nic Ninja nezmění. Díky tomu má možnost následně změnit svá rozhodnutí, která učinil a zabránit tak své smrti. Celá tato schopnost se dá použít jen 1x za celé rpg a na ranku Kage se dá použít 2x za celé rpg ale při druhém použití se Ninja vrátí jen o 2 hodiny nikoliv o 5.
Druh: Pasivní
Potřebné:/
Náročnost na chakru: Nic
Potřebné chakry: 35 Genjutsu, 30 Ninjutsu
Popis: Majitel Hirutonu získává pasivní schopnost která mu poskytuje vyvrátit svou vlastní smrt. Pokud Ninja zemře tak tak má následně možnost do svého příspěvku napsat, že celé rpg bylo pouhým nahlížením do budoucnosti (vizí) Ninji a tudíž rpg se nikdy nestalo ale uživatel Hirutonu, který techniku použil bude mít stále znalosti z toho co viděl. Nicméně není to tak že Ninja v rpg zemře a hráč napíše že to byla vize která se mu ukázala třeba 5 dní před tím rpg, existuje pevně daný počet času o který se „vrátí“ nebo ze kterého prostě má svou vizi. Tokubetsu Jounin se v případě smrti vrátí o 1 hodinu zpět před svou smrtí, Jounin se vrátí o 2 hodiny, Sanin o 3 hodiny, Shinobigashira o 4 hodin a Kage má své vize o 5 hodin dříve než se vize může vyplnit pokud nic Ninja nezmění. Díky tomu má možnost následně změnit svá rozhodnutí, která učinil a zabránit tak své smrti. Celá tato schopnost se dá použít jen 1x za celé rpg a na ranku Kage se dá použít 2x za celé rpg ale při druhém použití se Ninja vrátí jen o 2 hodiny nikoliv o 5.
Druh: Pasivní
Kane no Ishi
Potřebná hodnost: Jounin
Potřebné: Omamori
Náročnost na chakru: 5 Bodů za použití
Potřebné chakry: 36 Ninjutsu, 32 Taijutsu
Popis: Uživatel soustředí chakru v rolničce, kterou následně vystřelí jako paprsek růžového světla na cíl. Tento paprsek má velmi vysokou průraznost a lze jich vystřelit i několik najednou. Od ranku S lze vytvořit i jeden obrovský paprsek, který je spojen z pěti paprsků a jeho útočná síla je rovna technice ranku S+. Poté již toto Jutsu po zbytek daného rpg nelze použít - tento paprsek bude Ninju stát jako 5 paprsků (25 bodů chakry).
Druh: Ninjutsu (Nejsou nutné pečetě)
Potřebné: Omamori
Náročnost na chakru: 5 Bodů za použití
Potřebné chakry: 36 Ninjutsu, 32 Taijutsu
Popis: Uživatel soustředí chakru v rolničce, kterou následně vystřelí jako paprsek růžového světla na cíl. Tento paprsek má velmi vysokou průraznost a lze jich vystřelit i několik najednou. Od ranku S lze vytvořit i jeden obrovský paprsek, který je spojen z pěti paprsků a jeho útočná síla je rovna technice ranku S+. Poté již toto Jutsu po zbytek daného rpg nelze použít - tento paprsek bude Ninju stát jako 5 paprsků (25 bodů chakry).
Druh: Ninjutsu (Nejsou nutné pečetě)
Anzen no Shōheki
Potřebná hodnost: Sanin
Potřebné: Omamori, Hikari no Hogo-kyū
Náročnost na chakru: 4 Body za odpis
Potřebné chakry: 40 Ninjutsu, 30 Taijutsu
Popis: Uživatel vytvoří pomocí rolničky bariéru kolem sebe nebo svého spolubojovníka, která je velmi odolná. Bariéra vydrží jen po dobu co je do ní vysílaná chakra, jakmile uživatel do bariéry přestane vysílat chakru tak se bariéra rozpadne. Bariéra pohlcuje fyzické útoky Taijutsu do hodnoty síly 40ti bodů a Kenjutsu do stejné hodnoty. Pokud jde o útoky ve kterých je chakra (Ninjutsu, Taijutsu posílené o Ninjutsu apod.) tak veškeré Jutsu do ranku A (včetně) od slabších soupeřů a do ranku B (včetně) od silnějších soupeřů -> v Ninjutsu.
Druh: Ninjutsu
Potřebné: Omamori, Hikari no Hogo-kyū
Náročnost na chakru: 4 Body za odpis
Potřebné chakry: 40 Ninjutsu, 30 Taijutsu
Popis: Uživatel vytvoří pomocí rolničky bariéru kolem sebe nebo svého spolubojovníka, která je velmi odolná. Bariéra vydrží jen po dobu co je do ní vysílaná chakra, jakmile uživatel do bariéry přestane vysílat chakru tak se bariéra rozpadne. Bariéra pohlcuje fyzické útoky Taijutsu do hodnoty síly 40ti bodů a Kenjutsu do stejné hodnoty. Pokud jde o útoky ve kterých je chakra (Ninjutsu, Taijutsu posílené o Ninjutsu apod.) tak veškeré Jutsu do ranku A (včetně) od slabších soupeřů a do ranku B (včetně) od silnějších soupeřů -> v Ninjutsu.
Druh: Ninjutsu
Shinpi-tekina chōeki
Potřebná hodnost: Sanin
Potřebné: Omamori
Potřebné chakry: 35 Ninjutsu, 30 Genjutsu
Náročnost na chakru: 12 Bodů za použití
Popis: Ninja po soustředění chakry vytvoří čtvercovou bariéru z průhledné chakry, která se tvoří něco kolem 2 až 4 vteřin (záleží na vzdálenosti oponenta od uživatele). Oponent uvnitř bariéry má narušenou chakru vlivem bariéry, což způsobuje že není schopen používat techniky svého ranku a o rank níž (Kage není schopen používat S+ a S techniky atd). Kromě toho dotyčného stojí techniky, které by byl schopen uvnitř použít o 125% více chakry + jsou o 50% slabší. Bariéra je i dost odolná a zadrží veškeré fyzické útoky do hodnoty 60ti bodů, veškeré Jutsu do ranku B (včetně) od slabších soupeřů a do ranku C/B (včetně) od silnějších soupeřů (v Ninjutsu). Dodatek: Bariéru je možné vytvořit maximálně do vzdálenosti 25ti metrů od uživatele. Bariéra se po vytvoření rozpustí sama od sebe po uplynutí 5ti odpisů + nevyžaduje žádnou chakru na své udržení (pouze pro vytvoření).
Druh: Ninjutsu
Potřebné: Omamori
Potřebné chakry: 35 Ninjutsu, 30 Genjutsu
Náročnost na chakru: 12 Bodů za použití
Popis: Ninja po soustředění chakry vytvoří čtvercovou bariéru z průhledné chakry, která se tvoří něco kolem 2 až 4 vteřin (záleží na vzdálenosti oponenta od uživatele). Oponent uvnitř bariéry má narušenou chakru vlivem bariéry, což způsobuje že není schopen používat techniky svého ranku a o rank níž (Kage není schopen používat S+ a S techniky atd). Kromě toho dotyčného stojí techniky, které by byl schopen uvnitř použít o 125% více chakry + jsou o 50% slabší. Bariéra je i dost odolná a zadrží veškeré fyzické útoky do hodnoty 60ti bodů, veškeré Jutsu do ranku B (včetně) od slabších soupeřů a do ranku C/B (včetně) od silnějších soupeřů (v Ninjutsu). Dodatek: Bariéru je možné vytvořit maximálně do vzdálenosti 25ti metrů od uživatele. Bariéra se po vytvoření rozpustí sama od sebe po uplynutí 5ti odpisů + nevyžaduje žádnou chakru na své udržení (pouze pro vytvoření).
Druh: Ninjutsu
Yashiro no Fūin
Potřebná hodnost: Shinobigashira
Potřebné: Omamori, Anzen no Shōheki, Atributy ve Fuinjutsu (40 bodů)
Náročnost na chakru: 20 Bodů za použití -> za každou úroveň pečetě
Potřebné chakry: 40 Ninjutsu, 34 Genjutsu, 32 Taijutsu
Popis: Jedná se o vysoce komplikovanou pečeť, která uživateli dovoluje do sebe zapečetit jiného Ninju, popřípadě Bijuu. Tato pečeť se skládá ze tří úrovní. 1. úroveň: Ninja složí ruční pečeť ptáka a vytvoří kolem sebe fialovou bariéru s poloměrem 5 metrů -> tvůrce bariéry je středem té oblasti. Tato bariéra zajistí bezpečí uživatele této techniky a také toho koho do sebe hodlá zapečetit, současně mu to dává jistotu že dotyčný neuteče. Bariéra nepustí nikoho dovnitř ani ven a zničit ji je velmi složité, protože zadrží veškeré techniky do ranku S (včetně) a fyzické útoky na ní mají nulový účinek, sice se do ní dá teleportovat ale to je snad jediná slabina bariéry. 2. úroveň: Ninja složí pečeť draka a vytvoří pod sebou malou pečeť o průměru 1 metru, která může vzdáleně připomínat jakýsi vstup do nějakého portálu a tento stejná pečeť se taktéž vytvoří pod cílem, který do sebe hodlá zapečetit a tato pečeť začne na cíl působit tak že dotyčný bude mít pocit jako kdyby kolem něj byla zvýšena gravitace, protože ho bude něco „tlačit“ k zemi a nutit ho si kleknout/lehnout… to slouží k tomu aby byl cíl znehybněný. Síla jakou bude cíl tlačen k zemi je rovna síle o hodnotě 60ti bodů. 3. úroveň: Ninja složí pečeť tygra a v ten moment dojde k okamžitému rozzáření pečetí pod nohami uživatele a pečetěného cíle, které byly vytvořené v 2. úrovni a pečetěný cíl při úspěšném pečetění zmizí! Doslova se vypaří a dojde k jeho zapečetění do uživatele techniky. Tato pečeť spojuje dvě živoucí podstaty, dvě vědomí, přičemž svou existenci a nadvládu si zachová silnější entita (ten kdo má více zkušeností). Nicméně pokud cíl, který má být zapečetěný má ještě dost sil tak k žádnému pečetění nedojde, je nutné aby cíl byl nejlépe v bezvědomí nebo na pokraji svých sil, v opačném případě se v moment kdy začne pečetění celá technika zhroutí a zmizí. Když to ovšem vyjde a uživatel do sebe takto zapečetí jiného Ninju tak může tak získat veškeré jeho Elementy, Kekkei Genkai a některé speciální schopnosti (lze takto získat Juinku, případně Bijuu chakru pokud byl dotyčný Jinchuriki nebo Pseudo Jinchuriki, v takovém případě se na uživatele přenese pečeť jakou cíl vlastnil). Není možné touto technikou překročit maximální počet slotů KG/SS/Bijuu -> uživatel si může vybrat jaké schopnosti si z pečetěného cíle přivlastní a jaké ne. Dodatek: Lze do sebe touto technikou také zapečetit Bijuu ale to vyžaduje mnohem více energie -> spotřeba chakry bude dvojnásobná. Dále je nutné aby Bijuu bylo v bezvědomí, jinak to nebude fungovat + je tu risk že uživatel to nepřežije a zemře během tohoto pečetění -> určí los se 4 možnosti -> 1x smrt a 3x přežití. Kromě toho je nutné aby Ninja dosahoval ranku Kage aby do sebe mohl zapečetit Bijuu.
Druh: Fuinjutsu
Potřebné: Omamori, Anzen no Shōheki, Atributy ve Fuinjutsu (40 bodů)
Náročnost na chakru: 20 Bodů za použití -> za každou úroveň pečetě
Potřebné chakry: 40 Ninjutsu, 34 Genjutsu, 32 Taijutsu
Popis: Jedná se o vysoce komplikovanou pečeť, která uživateli dovoluje do sebe zapečetit jiného Ninju, popřípadě Bijuu. Tato pečeť se skládá ze tří úrovní. 1. úroveň: Ninja složí ruční pečeť ptáka a vytvoří kolem sebe fialovou bariéru s poloměrem 5 metrů -> tvůrce bariéry je středem té oblasti. Tato bariéra zajistí bezpečí uživatele této techniky a také toho koho do sebe hodlá zapečetit, současně mu to dává jistotu že dotyčný neuteče. Bariéra nepustí nikoho dovnitř ani ven a zničit ji je velmi složité, protože zadrží veškeré techniky do ranku S (včetně) a fyzické útoky na ní mají nulový účinek, sice se do ní dá teleportovat ale to je snad jediná slabina bariéry. 2. úroveň: Ninja složí pečeť draka a vytvoří pod sebou malou pečeť o průměru 1 metru, která může vzdáleně připomínat jakýsi vstup do nějakého portálu a tento stejná pečeť se taktéž vytvoří pod cílem, který do sebe hodlá zapečetit a tato pečeť začne na cíl působit tak že dotyčný bude mít pocit jako kdyby kolem něj byla zvýšena gravitace, protože ho bude něco „tlačit“ k zemi a nutit ho si kleknout/lehnout… to slouží k tomu aby byl cíl znehybněný. Síla jakou bude cíl tlačen k zemi je rovna síle o hodnotě 60ti bodů. 3. úroveň: Ninja složí pečeť tygra a v ten moment dojde k okamžitému rozzáření pečetí pod nohami uživatele a pečetěného cíle, které byly vytvořené v 2. úrovni a pečetěný cíl při úspěšném pečetění zmizí! Doslova se vypaří a dojde k jeho zapečetění do uživatele techniky. Tato pečeť spojuje dvě živoucí podstaty, dvě vědomí, přičemž svou existenci a nadvládu si zachová silnější entita (ten kdo má více zkušeností). Nicméně pokud cíl, který má být zapečetěný má ještě dost sil tak k žádnému pečetění nedojde, je nutné aby cíl byl nejlépe v bezvědomí nebo na pokraji svých sil, v opačném případě se v moment kdy začne pečetění celá technika zhroutí a zmizí. Když to ovšem vyjde a uživatel do sebe takto zapečetí jiného Ninju tak může tak získat veškeré jeho Elementy, Kekkei Genkai a některé speciální schopnosti (lze takto získat Juinku, případně Bijuu chakru pokud byl dotyčný Jinchuriki nebo Pseudo Jinchuriki, v takovém případě se na uživatele přenese pečeť jakou cíl vlastnil). Není možné touto technikou překročit maximální počet slotů KG/SS/Bijuu -> uživatel si může vybrat jaké schopnosti si z pečetěného cíle přivlastní a jaké ne. Dodatek: Lze do sebe touto technikou také zapečetit Bijuu ale to vyžaduje mnohem více energie -> spotřeba chakry bude dvojnásobná. Dále je nutné aby Bijuu bylo v bezvědomí, jinak to nebude fungovat + je tu risk že uživatel to nepřežije a zemře během tohoto pečetění -> určí los se 4 možnosti -> 1x smrt a 3x přežití. Kromě toho je nutné aby Ninja dosahoval ranku Kage aby do sebe mohl zapečetit Bijuu.
Druh: Fuinjutsu
Omamori Gokuin: Houmen
Potřebná hodnost: Shinobigashira
Potřebné: Omamori, Kane no Ishi
Náročnost na chakru: 6 Bodů za odpis
Potřebné chakry: 43 Ninjutsu, 37 Genjutsu
Popis: Uživatel uvolní plnou moc rolničky, která transformuje jeho samotného. Jeho tělo začne zářit a sám může ovládat mnoho nebezpečných paprsků jako u techniky Kane no Ishi, ovšem tyto paprsky mají průraznou sílu techniky ranku S. Ninjova rychlost je v této formě vyšší o 60 bodů stejně jako jeho síla. Síla Ninjutsu, Genjutsu a Fuinjutsu se zvyšuje o 25 bodů. Nevýhodou této techniky však je, že její používání je velmi náročné, a tudíž to vlastník Hirutonu dokáže použít pouze 1x za rpg. Po ukončení této techniky nebude Ninja schopen používat žádné techniky Hirutonu po dobu 6ti měsíců (herní doby).
Druh: Ninjutsu (Nejsou nutné pečetě)
Potřebné: Omamori, Kane no Ishi
Náročnost na chakru: 6 Bodů za odpis
Potřebné chakry: 43 Ninjutsu, 37 Genjutsu
Popis: Uživatel uvolní plnou moc rolničky, která transformuje jeho samotného. Jeho tělo začne zářit a sám může ovládat mnoho nebezpečných paprsků jako u techniky Kane no Ishi, ovšem tyto paprsky mají průraznou sílu techniky ranku S. Ninjova rychlost je v této formě vyšší o 60 bodů stejně jako jeho síla. Síla Ninjutsu, Genjutsu a Fuinjutsu se zvyšuje o 25 bodů. Nevýhodou této techniky však je, že její používání je velmi náročné, a tudíž to vlastník Hirutonu dokáže použít pouze 1x za rpg. Po ukončení této techniky nebude Ninja schopen používat žádné techniky Hirutonu po dobu 6ti měsíců (herní doby).
Druh: Ninjutsu (Nejsou nutné pečetě)