Atributy
Atributy se rozdělují na dvě odvětví: Chakrové a Fyzické.
Chakrový atribut zahrnuje tato odvětví:
Ninjutsu - Určuje sílu samotného Ninjutsu a také kontrolu nad samotnou chakrovou soustavou.
Taijutsu - Určuje sílu samotného Taijutsu a toho, jak dobře se Ninja umí prát v pěstním souboji.
Genjutsu - Určuje sílu samotného Genjutsu, vyšší úroveň tohoto atributu určuje sílu seslaných iluzí a také schopnost rozeznat iluze (Genjutsu).
Kenjutsu - Určuje schopnost zacházení se zbraněmi. Čím vyšší je tato schopnost, tím lépe Ninja dokáže se samotnými zbraněmi zacházet a nejsou v tomto započítané jen zbraně, jako katany, ale také ty vrhací (Shurikeny, Senbony), či střelné zbraně (Luky, Kuše).
Fuinjutsu - Určuje sílu pečetících technik, čím vyšší úroveň tohoto atributu Ninja má, tím silnější je jeho Fuinjutsu, a tím pádem mu dělá i menší problém prolomit cizí pečetě.
Zásoba Chakry - Jak již název napovídá, tak jde o to, jaké má Ninja zásoby chakry. Vyšší atribut znamená více celkových zásob chakry – každá postava dostane při založení 10 bodů tohoto atributu (každý začínající Ninja má minimálně 10 bodů). Každý dostane +1 k zásobě chakry při dosažení každých 100 zkušeností (100, 200, 300 atd.)
Chakrový atribut určuje sílu jednotlivých druhů jutsu. Jednotlivé atributy lze, logicky, přidávat jen k typům jutsu, které Ninja dokáže využívat. Například, pokud má někdo v druzích jutsu: Kenjutsu, Ninjutsu a Genjutsu, v omezených Taijutsu, tak omezený typ jutsu bude, na rozdíl od ostatních chakrových atributů, omezený (podobně jako jsou fyzické). Do atributu s omezeným typem jutsu si Ninja smí dát maximálně 25 bodů. Student Akademie si při založení postavy smí vložit prvních 5 bodů jen mezi fyzické atributy a do svého jednoho chakrového, který bude mít k dispozici. Další body hráč získá sepisováním tréninků.
Tréninky jsou také omezené, ročně lze sepsat celkem 5 tréninků (myšleno herní rok). Co bude v těchto rpg o trénování vaše postava trénovat je čistě na vás.. hlavní je pamatovat že takových tréninků můžete za 1 herní rok napsat pouze 5. Za jeden trénink lze získat vždy jen jeden bod.
Fyzický atribut zahrnuje tato odvětví:
Síla - Určuje jakou fyzickou sílu Ninja má, vyšší číslo znamená větší sílu a tudíž silnější údery apod.
Rychlost - Určuje jak rychlý a hbitý Ninja během boje může být. Nejde jen o samotnou rychlost útoků, běhu a uhýbání, ale také o akrobatické kousky apod. Rychlost také zahrnuje reflexy a rychlost reagování těla na různé útoky.
Výdrž - Určuje kolik toho Ninja vydrží, než se během boje vyčerpá. Kromě toho se od výdrže dá odvodit i to kolik zranění Ninja snese a kolik snese bolesti, ale to je až druhořadé, primárně výdrž určí hlavně výdrž ohledně vyčerpání -> bolest atd. se netýká Jashinistů.
Fyzické atributy mají omezení, která musí člověk dodržet, protože každé lidské tělo je omezené na to jaké síly, rychlosti a odolnosti je schopné dosáhnout (každý může mít v jednom fyzickém atributu maximálně 10 bodů). Existují také techniky, které mají při své aktivaci účinek zvýšení atributů. Například Hachimon, během své aktivace zvyšuje atributy "síla a rychlost" (takových technik zvyšujících atributy je mnoho). Technikami zvyšující tyto atributy lze díky chakře překročit i maximální fyzický limit (lze mít více než 10 bodů). Omezení Fyzických atributů - Ninja může dosáhnout plných bodů fyzických atributů jen u jednoho druhu, tudíž je možné mít na úrovni 10 bodů jen jeden, další dva mohou mít maximálně 7 bodů.
Jiné
Kovářství - Tento atribut mohou mít jen Samurajové nebo Róninové. Čím vyšší je číslo v tomto atributu, tím lepší jsou schopnosti v kovářství daného člověka. Pokud jsou body 0 - 3, tak Ninja dokáže maximálně tak opravit nějakou menší (jednodušší), zbraň. Pokud Ninja dosáhne 4 - 6 bodů, tak schopnosti v kovářství jsou už na takové úrovni, že může vytvářet nějaké menší zbraně. Pokud Ninja dosáhne 6 - 9 bodů, dokáže tvořit jakoukoliv zbraň a to i ty nejtěžší (kromě legendárních). Kromě toho je schopen tvořit i nejrůznější brnění a od 10 bodů je Ninja schopen tvořit legendární zbraně a vybavení. Dodatek: Není možné do kovářství dávat volné (nevyužité) body a tudíž je pro progres kovářství nutné psát rpg o trénování + pokud chce samuraj vytvořit legendární zbraň, musí předtím vyvinout aspoň jedno inovativní vybavení nebo zbraň. Čím vyšší bod vylepšení kovářství, tím složitější kovářské úkony jsou potřeba v rpg.
Omezení atributů:
Různé hodnosti mají různý strop v počtu bodů kam mohou rozdělit své atributy.
Student Akademie: 3 Fyzické a 12 Chakrových
Genin: 4 Fyzické a 24 Chakrových
Chuunin: 5 Fyzických a 36 Chakrových
Tokubetsu Jounin: 6 Fyzických a 48 Chakrových
Jounin: 7 Fyzických a 60 Chakrových
Sanin: 8 Fyzických a 72 Chakrových
Shinobigashira: 9 Fyzických a 84 Chakrových
Kage: 10 Fyzických a 100 Chakrových
Primární atribut:
Jakmile Ninja v jednom odvětví dosáhne 100 bodů, může si daný druh atributu určit jako svou primární, nejsilnější, stránku. Typ, který je takto povýšený, má vyšší strop v počtu bodů atributů, a to 150 bodů.
Pasivní získávání atributů:
Sbírání bodů atributů lze hlavně získáváním zkušeností. Při každých 300 zkušenostech Ninja dostane jeden bod (300 jeden bod, 600 druhý bod atd.). Tento každý bod lze použít buď na fyzický atribut, nebo na chakrový.
Atributy lze získávat i z titulů (1 titul = 1 bod). Během každého přidávání věku postava také dostává 3 body. Balance nasbíraných (nevyužitých) bodů atributů bude zapsaná na profilu každé postavy.
Kvalita Tréninků Atributů:
Fyzické: 1 - 5 (3,2,3) 6 - 8 (4,3,4) 9+ (5,3,5)
Chakrové: 1 - 50 (3,2,3) 51 - 100 (4,3,4) 101+ (5,3,5)
Zásoba Chakry: 1 - 60 (3,2,3) 61 - 120 (4,3,4) 121 - 200 (5,3,5)
Chakrový atribut zahrnuje tato odvětví:
Ninjutsu - Určuje sílu samotného Ninjutsu a také kontrolu nad samotnou chakrovou soustavou.
Taijutsu - Určuje sílu samotného Taijutsu a toho, jak dobře se Ninja umí prát v pěstním souboji.
Genjutsu - Určuje sílu samotného Genjutsu, vyšší úroveň tohoto atributu určuje sílu seslaných iluzí a také schopnost rozeznat iluze (Genjutsu).
Kenjutsu - Určuje schopnost zacházení se zbraněmi. Čím vyšší je tato schopnost, tím lépe Ninja dokáže se samotnými zbraněmi zacházet a nejsou v tomto započítané jen zbraně, jako katany, ale také ty vrhací (Shurikeny, Senbony), či střelné zbraně (Luky, Kuše).
Fuinjutsu - Určuje sílu pečetících technik, čím vyšší úroveň tohoto atributu Ninja má, tím silnější je jeho Fuinjutsu, a tím pádem mu dělá i menší problém prolomit cizí pečetě.
Zásoba Chakry - Jak již název napovídá, tak jde o to, jaké má Ninja zásoby chakry. Vyšší atribut znamená více celkových zásob chakry – každá postava dostane při založení 10 bodů tohoto atributu (každý začínající Ninja má minimálně 10 bodů). Každý dostane +1 k zásobě chakry při dosažení každých 100 zkušeností (100, 200, 300 atd.)
Chakrový atribut určuje sílu jednotlivých druhů jutsu. Jednotlivé atributy lze, logicky, přidávat jen k typům jutsu, které Ninja dokáže využívat. Například, pokud má někdo v druzích jutsu: Kenjutsu, Ninjutsu a Genjutsu, v omezených Taijutsu, tak omezený typ jutsu bude, na rozdíl od ostatních chakrových atributů, omezený (podobně jako jsou fyzické). Do atributu s omezeným typem jutsu si Ninja smí dát maximálně 25 bodů. Student Akademie si při založení postavy smí vložit prvních 5 bodů jen mezi fyzické atributy a do svého jednoho chakrového, který bude mít k dispozici. Další body hráč získá sepisováním tréninků.
Tréninky jsou také omezené, ročně lze sepsat celkem 5 tréninků (myšleno herní rok). Co bude v těchto rpg o trénování vaše postava trénovat je čistě na vás.. hlavní je pamatovat že takových tréninků můžete za 1 herní rok napsat pouze 5. Za jeden trénink lze získat vždy jen jeden bod.
Fyzický atribut zahrnuje tato odvětví:
Síla - Určuje jakou fyzickou sílu Ninja má, vyšší číslo znamená větší sílu a tudíž silnější údery apod.
Rychlost - Určuje jak rychlý a hbitý Ninja během boje může být. Nejde jen o samotnou rychlost útoků, běhu a uhýbání, ale také o akrobatické kousky apod. Rychlost také zahrnuje reflexy a rychlost reagování těla na různé útoky.
Výdrž - Určuje kolik toho Ninja vydrží, než se během boje vyčerpá. Kromě toho se od výdrže dá odvodit i to kolik zranění Ninja snese a kolik snese bolesti, ale to je až druhořadé, primárně výdrž určí hlavně výdrž ohledně vyčerpání -> bolest atd. se netýká Jashinistů.
Fyzické atributy mají omezení, která musí člověk dodržet, protože každé lidské tělo je omezené na to jaké síly, rychlosti a odolnosti je schopné dosáhnout (každý může mít v jednom fyzickém atributu maximálně 10 bodů). Existují také techniky, které mají při své aktivaci účinek zvýšení atributů. Například Hachimon, během své aktivace zvyšuje atributy "síla a rychlost" (takových technik zvyšujících atributy je mnoho). Technikami zvyšující tyto atributy lze díky chakře překročit i maximální fyzický limit (lze mít více než 10 bodů). Omezení Fyzických atributů - Ninja může dosáhnout plných bodů fyzických atributů jen u jednoho druhu, tudíž je možné mít na úrovni 10 bodů jen jeden, další dva mohou mít maximálně 7 bodů.
Jiné
Kovářství - Tento atribut mohou mít jen Samurajové nebo Róninové. Čím vyšší je číslo v tomto atributu, tím lepší jsou schopnosti v kovářství daného člověka. Pokud jsou body 0 - 3, tak Ninja dokáže maximálně tak opravit nějakou menší (jednodušší), zbraň. Pokud Ninja dosáhne 4 - 6 bodů, tak schopnosti v kovářství jsou už na takové úrovni, že může vytvářet nějaké menší zbraně. Pokud Ninja dosáhne 6 - 9 bodů, dokáže tvořit jakoukoliv zbraň a to i ty nejtěžší (kromě legendárních). Kromě toho je schopen tvořit i nejrůznější brnění a od 10 bodů je Ninja schopen tvořit legendární zbraně a vybavení. Dodatek: Není možné do kovářství dávat volné (nevyužité) body a tudíž je pro progres kovářství nutné psát rpg o trénování + pokud chce samuraj vytvořit legendární zbraň, musí předtím vyvinout aspoň jedno inovativní vybavení nebo zbraň. Čím vyšší bod vylepšení kovářství, tím složitější kovářské úkony jsou potřeba v rpg.
Omezení atributů:
Různé hodnosti mají různý strop v počtu bodů kam mohou rozdělit své atributy.
Student Akademie: 3 Fyzické a 12 Chakrových
Genin: 4 Fyzické a 24 Chakrových
Chuunin: 5 Fyzických a 36 Chakrových
Tokubetsu Jounin: 6 Fyzických a 48 Chakrových
Jounin: 7 Fyzických a 60 Chakrových
Sanin: 8 Fyzických a 72 Chakrových
Shinobigashira: 9 Fyzických a 84 Chakrových
Kage: 10 Fyzických a 100 Chakrových
Primární atribut:
Jakmile Ninja v jednom odvětví dosáhne 100 bodů, může si daný druh atributu určit jako svou primární, nejsilnější, stránku. Typ, který je takto povýšený, má vyšší strop v počtu bodů atributů, a to 150 bodů.
Pasivní získávání atributů:
Sbírání bodů atributů lze hlavně získáváním zkušeností. Při každých 300 zkušenostech Ninja dostane jeden bod (300 jeden bod, 600 druhý bod atd.). Tento každý bod lze použít buď na fyzický atribut, nebo na chakrový.
Atributy lze získávat i z titulů (1 titul = 1 bod). Během každého přidávání věku postava také dostává 3 body. Balance nasbíraných (nevyužitých) bodů atributů bude zapsaná na profilu každé postavy.
Kvalita Tréninků Atributů:
Fyzické: 1 - 5 (3,2,3) 6 - 8 (4,3,4) 9+ (5,3,5)
Chakrové: 1 - 50 (3,2,3) 51 - 100 (4,3,4) 101+ (5,3,5)
Zásoba Chakry: 1 - 60 (3,2,3) 61 - 120 (4,3,4) 121 - 200 (5,3,5)
Zásoba Chakry
Zásoba Chakry určuje celkovou kapacitu chakry, kterou Ninja vlastní... tato zásoba se dá zvyšovat tím že hráč bude psát tréninky atributů zaměřené na zásobu chakry s cílem ji zvyšovat.. ovšem pokud už hráč napsal 5 tréninků například k zvýšení Ninjutsu, není možné ten rok už napsat trénink k zásobě chakry. Kromě toho si Ninja zásobu chakry zvyšuje tím, že sbírá zkušenosti, protože za každých 100 bodů zkušeností, kterých dosáhne, získá 1 bod zásob chakry. Kekkei Genkai, která dávají druhou zásobu Chakry (Hiruton, Meiton), kopírují hodnotu normálních zásob chakry vzhledem k tomu, že chakry z Hirutonu, nebo Meitonu jsou v uživatelích ve stejném množství, jako té normální. Kapacita lidských zásob chakry činí maximálně 200 bodů. Výjimkou jsou Bijuu viz. níže.
Bijuu:
Reibi: 500 až 5.000
Ichibi: 800
Nibi: 1.600
Sanbi: 2.400
Yonbi: 3.200
Gobi: 4.000
Rokubi: 4.800
Nanabi: 5.600
Hachibi: 6.400
Kyuubi: 7.200
Reibi: 500 až 5.000
Ichibi: 800
Nibi: 1.600
Sanbi: 2.400
Yonbi: 3.200
Gobi: 4.000
Rokubi: 4.800
Nanabi: 5.600
Hachibi: 6.400
Kyuubi: 7.200